Trabalhando com Shape em ActionScript 3.0

A classe Graphics contém métodos específicos para trabalhar com vetores. a Classes Graphics da suporte a classes Sprite e Shape que possuem a propriedade graphics que auxiliam na criação de imagens vetoriais.

A classe Shape é usada para criar objetos leves, o Shape é mais leve que o Sprite por não possuir eventos de clique e lista de DisplayObject como o Sprite. Nos posts anteriores eu já tinha utilizado a propriedade graphics em um Sprite e nesse post vamos trabalhar alguns métodos da classe Shape.

Integração Flash Develop com Flash IDE

No post Anterior eu mostrei como utilizar o flash develop + o flex SDK agora eu vou mostra como integrar o flash develop com o flash IDE. Essa integração é bem simples vamos começar : Abra o Flash Develop crie um novo projeto, menu superior Project > New Project > Na janela new project em […]

Flash Develop + Flex SDK

Flash Develop é uma ótima ferramenta para desenvolvimento ActionScript que possui características como: Auto completar Administração de projetos AS2 e AS3 Suporte a linguagens como PHP, HTML, CSS, XML e JS. Code checking Integração com FLASH IDE e FLEX SDK Totalmente free Exploração de símbolos em SWF e SWC. Esses são alguns dos benefícios que […]

Trabalhando com o Teclado em ActionScript 3.0

Olá pessoal mais um post sobre actionScript 3.0, agora vamos trabalhar com o teclado. Em AS3 houve mudanças no tratamento dos eventos com o teclado,mas ficou no padrão no tratamento de eventos. Para disparar funções quando o teclado for pressionado fazemos da seguinte forma:

ENTER_FRAME em ActionScript 3.0

olá pessoal vamos este post vai falar como o título sugere ENTER_FRAME esse post vai para meus ex-alunos que usam as2.0 o velho onEnterFrame do AS2.0 que usávamos assim : 1. this.onEnterFrame = function():Void{ 2.  //faz alguma coisa 3. } Em AS3.0 isso mudou totalmente e podemos dizer pra melhor. agora podemos gerenciar mais de […]