PaperVision Materials – Parte 2

No Post anterior começamos a falar sobre materiais em papervision, paramos em materiais que trabalham com bitmap, neste post iremos continuar a abordagem sobre o assunto começando por materiais que utilizam MovieClip. Grande vantagem de se trabalhar com a textura em movieclip, é que podemos aproveitar toda a interatividade do do movieClip, animação e transparência podem ser aplicados na textura. Existem dois tipos de materiais que trabalham com movieclip o MovieAssetMaterial e o MovieMaterial.

Papervision 3D – materials – Parte 1

Olá pessoal nesse post vamos falar sobre materiais em papervision ( texturas ), parece simples mas o papervision têm uma gama de materiais muito boa, basicamente são divididos em materiais simples cores , bitmap, movieclip e vídeos. A classe mais básicas onde todos extendem é a classe MaterialObject3D ela contém os métodos mais básicos da família dos materiais. Nos post anteriores sobre papervision começamos com wireframeMaterial, é o tipo mais simples formados por linhas entre os segmentos.

Papervison 3D – Objects Primitive

Olá pessoal no post anterior dei uma breve introdução a papervision, agora vamos falar mais um pouco sobre o assunto. Papervision têm a possibilidade de trabalhar com objetos primitivos (formas geométricas) são eles: Sphere, Cube, Plane,Cone e Cylinder. Nesse tutorial vou utilizar o velho esquema, flash develop + flex SDK.

Tutorial PaperVision 3D 2.0

Olá pessoal nesse post eu vou falar sobre Papervision 3D, ela é uma engine que simula um ambiente 3D dentro do flash com um conjunto de classes que através de calculos gera um ambiente altura, largura e profundidade, diferente do que o flash proporcionava na versão CS3. Lembrando que a nova versão do flash já tem um suporte nativo para 3D.

Atualmente existem várias engines 3D no mercado, sendo Papervision a mais popular. Com essa engine podemos trabalhar com formas como: planos , cubos , cilindros, cones e objetos complexos, exportados por ferramentas 3D, por exemplo, Blender.