PaperVision Materials – Parte 2

No Post anterior começamos a falar sobre materiais em papervision, paramos em materiais que trabalham com bitmap, neste post iremos continuar a abordagem sobre o assunto começando por materiais que utilizam MovieClip. Grande vantagem de se trabalhar com a textura em movieclip, é que podemos aproveitar toda a interatividade do do movieClip, animação e transparência podem ser aplicados na textura. Existem dois tipos de materiais que trabalham com movieclip o MovieAssetMaterial e o MovieMaterial.

2º Encontro Flash Nerd

Ontem a noite rolou o segundo encontro dos desenvolvedores de flash de Recife, um encontro descontraido onde a galera se reune para comer bastante e discutir assuntos alheios. O primeiro encontrou rolou a cerca de dois meses no Ponteio grill em Recife – Boa viagem contou com participação da galera de empresas como, Mooz, Nokia, Fishy, Caju…

Papervision 3D – materials – Parte 1

Olá pessoal nesse post vamos falar sobre materiais em papervision ( texturas ), parece simples mas o papervision têm uma gama de materiais muito boa, basicamente são divididos em materiais simples cores , bitmap, movieclip e vídeos. A classe mais básicas onde todos extendem é a classe MaterialObject3D ela contém os métodos mais básicos da família dos materiais. Nos post anteriores sobre papervision começamos com wireframeMaterial, é o tipo mais simples formados por linhas entre os segmentos.

Oportunidades – da/dpa

VAGA PARA WEB Conhecimentos avançados em: FLASH (action script), CSS, XML, HTML, PHP. Desejável conhecimentos em: Photoshop e MySQL. mandar currículo e links de sites feitos para dpa@da-dpa.com. br VAGA PARA PROGRAMADOR/ FRONT-END DE WEB Conhecimentos avançados em: PHP, ASP, FLASH, CSS, XML, HTML, Dreamweaver Bons conhecimentos em: Photoshop, SQL Server 2005/2008, MySQL. Desejável experiência […]

Papervison 3D – Objects Primitive

Olá pessoal no post anterior dei uma breve introdução a papervision, agora vamos falar mais um pouco sobre o assunto. Papervision têm a possibilidade de trabalhar com objetos primitivos (formas geométricas) são eles: Sphere, Cube, Plane,Cone e Cylinder. Nesse tutorial vou utilizar o velho esquema, flash develop + flex SDK.