Tutorial PaperVision 3D 2.0

Olá pessoal nesse post eu vou falar sobre Papervision 3D, ela é uma engine que simula um ambiente 3D dentro do flash com um conjunto de classes que através de calculos gera um ambiente altura, largura e profundidade, diferente do que o flash proporcionava na versão CS3. Lembrando que a nova versão do flash já tem um suporte nativo para 3D.

Atualmente existem várias engines 3D no mercado, sendo Papervision a mais popular. Com essa engine podemos trabalhar com formas como: planos , cubos , cilindros, cones e objetos complexos, exportados por ferramentas 3D, por exemplo, Blender.

Saiu a nova versão do Tweenlite/TweenMax v.10

A Greensock lançou a versão 10.0 do seu pacote de animação, segundo a greensock essa versão vem com mudanças significativas essas mudanças necessitaram de uma página completa sobre a nova versão : http://blog.greensock.com/new/

Tweenlite e TweenMax

Um dos assuntos mais procurados no meu blog é Tweenlite e TweenMax, vou falar de algumas propriedades que você pode utilizar com o Tweenlite e TweenMax. Se você não conhece Tweenlite ou TweenMax o ideal é dar uma olhada no post anterior.

Para baixar as classes do TweenLite e TweenMax deve ir no site da Greensock, Atualmente o TweenMax está na versão 3.52 e TweenLite 9.3.

API para monitoramento de conteúdo Flash com Google Analytics

Lançada recentemente a API para monitoramento Google Analytics para Flash, antes já era possível o monitoramento através de chamadas com ExternaInterface onde era disparada chamadas para o javascript de monitoramento. Agora isso é possível dentro do próprio flash ou flex via actionScript ou SWC(componente), segundo a documentação 100% compatível e não sofre com restrições de segurança.

Resize em ActionScript 3.0

Olá pessoal uma ação bastante útil para quem desenvolve flash para Web é o tratamento do redimensionamento de tela de um arquivo flash. Para um site isso significa você reposicionar os elementos na tela ou fazer outro tipo de tratamento. Nesse Post vou trabalhar somente com o FlashDevelop. A abra o FlashDevelop Crie um novo […]